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营造一种“异乡异客”的感觉。意大利未来主义建筑和冰岛摄影作品共同构成了其全新的视觉起点。尽管场景焕然一新,但 Housemarque 依然希望玩家在其中执行相同的基本操作:利用 DualSense 的触觉反馈射击强力武器,躲避如潮水般的发光弹幕,收集改变玩法的神器,在死亡后重头再来。从这个意义上讲,Saros 可能感觉与 Returnal 非常相似,但对于 Häkli 来说,公式的改变——例如增加
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发布时间:04:00:41
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